高级语言程序设计培训
01
程序设计入门
学习目标:了解利用计算机及其程序求解问题的基本思想,以及现代存储程序式计算机的基本工作原理;
了解数据、指令表示方法,以及如何编写程序;了解常用的程序设计语言;掌握问题求解与算法设计的基本思路与程序设计思想;
通过实践掌握用C编写最简单程序。
1.1 课程概要
1.2 计算机基本原理
1.3 指令与程序
1.4 程序设计语言
1.5 问题求解与算法设计
1.6 C语言概述
上机实践:
1.1 在PC机上,安装Codeblock软件,并熟悉基本操作
1.2 在安卓手机,安装C4driod,并熟悉基本操作
1.3 编写简单程序
02
信息编码与基本运算
学习目标:掌握如何表示常量、变量;掌握C语言提供的基本数据类型;
掌握如何实现包括加、减、乘、除在内的算术运算,如何实现大于、小于等比较相关的关系运算,
如何实现包括与、或、非的逻辑运算,如何实现赋值运算;并掌握位运算、条件运算、逗号运算和类型转换等运算。
2.1 基本信息与编码
2.2 基本数据类型
2.3 常量
2.4 变量
2.5 基本运算与表达式
2.6 算术运算
2.7 关系运算
2.8 逻辑运算
2.9 位运算
2.10 赋值运算
2.11 其它运算-类型转换运算、条件运算和逗号运算
上机实践:
2.1 编写简单程序
03
常用函数库与顺序结构
学习目标:掌握数学库、字符处理函数库和复数函数库;掌握如何通过语句实现基本逻辑步骤;
掌握如何通过从前往后的语句编排实现顺序逻辑结构;掌握如何从键盘获取外部信息;掌握如何通过向显示器输出信息。
3.1 数学函数库
3.2 字符处理函数库
3.3 复数运算函数库
3.4 标准输入输出函数库-输入输出设备
3.5 标准输入输出函数库-字符输入和输出函数
3.6 标准输入输出函数库-格式输出函数
3.7 标准输入输出函数库-格式输入函数
3.8 程序控制结构概述
3.9 基本语句
上机实践:
3.1 实现教材例3-9~3-13
3.2 实现案例-电影评分计算
04
逻辑判断与选择结构
学习目标:掌握如何依据逻辑判断,例如比较,有选择的执行逻辑步骤,即实现选择结构;
掌握实现单分支的if语句;掌握实现双分支的if...else语句;掌握实现多分支的if...else、if...语句和switch语句安排:
4.1 单分支结构-if语句
4.2 双分支结构-if...else
4.3 多分支结构-if...else if...
4.4 多分支结构-switch
4.5 案例-电影评分计算
上机实践:
4.1 编写简单程序
4.2 实现教材例4-1~4-9
4.3 实现案例-电影评分计算
05
迭代计算与循环结构
学习目标:掌握如何依据迭代条件实现反复的运算,直到获得最终结果的逻辑结构,即实现循环结构;掌握while、for、do while语句实现的循环结构,
以及通过循环嵌套实现复杂逻辑;掌握通过break/continue语句实现循环控制。
5.1 循环结构-while
5.2 循环结构-for
5.3 循环结构-do while
5.4 循环结构-break/continue
5.5 循环结构-嵌套
5.6 实现案例-电影评分计算
上机实践:
5.1 编写简单程序
5.2 实现教材例5-1~5-14
5.3 实现案例-电影评分计算
06
集合数据及其处理
学习目标:掌握集合数据,例如列表、向量、矩阵等数据的存储;掌握基于一维数组实现列表和向量的存储;
掌握插入、删除、查找和排序等集合数据处理方法;掌握基于二维数组实现表格和矩阵数据的存储;掌握矩阵运算,表格排序等数据处理算法。
6.1 数组概念
6.2 一维数组
6.3 二维数组
上机实践:
6.1 编写简单程序
6.2 实现教材例6-1~6-7
07
字符数据处理
学习目标:掌握字符和字符串的存储;掌握字符串所涉及的插入、删除、查找和排序等常用处理方法;
掌握字符串长度计算、字符串复制、字符串连接等处理算法;深入了解数组与数据存储机制。
在线学习:
7.1 字符数组
7.2 字符串
7.3 数组与数据存储
7.4 案例-电影评分计算
上机实践:
7.1 编写简单程序
7.2 实现教材例6-9~6-13
7.3 实现案例-电影评分计算
08
函数实现代码分解和重用
学习目标:从代码重用角度,掌握C语言引入函数在提高程序设计质量和效率中的重要;
掌握函数的定义和基本结构;掌握函数声明的作用及其常用方法;掌握函数之间信息传递机制,并重点掌握基于函数参数的信息传递机制;
掌握函数调用的方法。
8.1 函数入门
8.2 函数定义
8.3 函数声明
8.4 参数传递
8.5 函数调用
上机实践:
8.1 编写简单程序
8.2 实现教材例7-4~7-10
09
递归及函数结构
学习目标:掌握递归调用的基本机制;了解典型C语言的程序的源程序结构;了解内部函数与外部函数的定义和用途;
了解函数及源程序文件引入后,对变量作用域的影响;了解变量在内存中的存储机制。
9.1 递归调用
9.2 源程序结构
9.3 内部函数与外部函数
9.4 变量作用域-全局变量与局部变量
9.5 变量如何存储
9.6 案例-电影评分计算
上机实践:
9.1 编写简单程序
9.2 实现教材例7-10~7-14
9.3 实现案例-电影评分计算
10
内存地址及其指针
学习目标:了解程序设计中的代码和指令的存储机制;掌握变量、数组的内存地址获取方法;
掌握通过地址运算处理变量和数组的基本方法。
10.1 地址与指针
10.2 指针变量
10.3 指针运算
10.4 指针与一维数组
10.5 指针与二维数组
上机实践:
10.1实现教材例8-2~8-3
11
指针的应用
学习目标:掌握通过地址运算处理字符串的基本方法;了解函数中使用指针类型参数的原因,掌握使用指针类型参数的基本方法;
掌握应用指针计算字符串长度、字符串复制、字符串链接等基本算法;了解指针数组的基本用法;
了解数组指针、函数指针、指向指针的指针的基本概念;掌握内存管理的基本方法。
11.1 指针与字符串
11.2 指针数组
11.3 数组指针
11.4 函数与指针
11.5 指向变量的地址-指向指针的指针
11.6 内存管理
11.7 实现案例-电影评分计算
上机实践:
11.1 编写简单程序
11.2 实现教材例8-4~8-16
11.3 实现案例-电影评分计算
12
复杂对象描述与结构体
学习目标:了解C语言引用结构体的原因;掌握结构体的定义方法;掌握结构体变量、数组、指针的基本用法;
掌握结构体用作函数参数和返回值的基本用法;了解共用体、枚举类型和类型重定义的基本用法。
12.1 为何引入结构体及其定义
12.2 结构体变量及其初始化
12.3 结构体数据运算
12.4 结构体数组
12.5 结构体指针
12.6 结构体与函数
12.5 共用体
12.6 枚举类型
12.7 类型重定义
上机实践:
12.1 编写简单程序
12.2 实现教材例9-2~9-7
13
链表及其处理
学习目标:了解链表定义、遍历、排序、插入、删除等基本处理算法。
在线学习:
13.1 链表的定义
13.2 链表的操作
上机实践:
13.1 实现案例-电影评分计算
14
预编译处理
学习目标:了解C语言中引入预编译处理的原因;了解预编译指令与函数语句的区别;
掌握符号常量和宏的定义方法;了解#include指令的基本用法;了解条件编译的基本用法安排
14.1 预编译处理概述与define
14.2 宏定义
14.3 文件包含与include
14.4 条件编译
上机实践:
14.1 实现教材例10-1~10-5
14.2 实现案例-电影评分计算
15
文件与数据永久存储
学习目标:了解文件在实现数据永久性存储中的作用;了解文本文件与二进制文件的区别;掌握打开、关闭、读、写等基本文件操作。
15.1 文件概述
15.2 文件定义
15.3 文件操作基础
15.4 文本文件读写
15.5 二进制文件读写
15.6 定位与随机读写
15.5 综合应用