课程目录: scratch图形化编程基础培训
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课程大纲:

   scratch图形化编程基础培训

 

 

第1章 认识图形化编程 
1 编程
2 认识软件 
第2章 运动 
3 动与转动 
4 认识坐标 
5 滑动以偶定 
6 方向 
7 面向鼠标及角色 
8 键盘控制 
9 坐标控制 
10 旋转方式与碰到边缘的处理 
第3章 外观 
11 第11课外观中的表达 
12 认识造型和背景切换 
13 角色和背景的添加方法 
14 大小的变换 
15 角色特效 
16 隐藏与显示 
17 图层使用和造型、背景编号 
第4章 声音 
18 声音播放 
19 音量调节与音效 
第5章 事件 
20 事件初探 
21 第21课开始的特殊事件 
22 广播与接收 
23 广播并等待 
第6章 控制 
24 等待与循环 
25 循环应用 
26 选择结构之如果 那么 
27 选择结构之如果 那么 否则 
28 等待事件 
29 重复执行直到 
30 重复执行直到与无限循环的转化 
31 停止脚本 
32 克隆介绍 
33 克隆简单应用 
34 克隆的应用技巧 
第7章 侦测 
35 碰撞与颜色侦测 
36 双颜色侦测 
37 抓不住的小球 
38 询问并等待 
39 外设检测 
40 鼠标位置 
41 拖动与响度 
42 程序中的计时 
43 角色监控 
44 当前时间 
第8章 预算 
45 简单数学运算 
46 高阶数学运算 
47 比较运算 
48 逻辑运算 
49 数学中的逻辑运算 
50 字符运算 
第9章 变量 
51 变量介绍 
52 变量的基础使用 
53 变量的高阶使用 
第10章 画笔 
54 笔介绍1 
55 画笔介绍2 
56 图章 
57 扇子绘制 
58 三角形与四边形 
59 绘制五边形 
60 绘制组合图案 
61绘制蜘蛛网 
第11章 列表 
62 列表介绍 
63 列表数据的增删改 
64 列表的数据采集 
65 数学成绩统计1 
66 数学成绩统计2 
67 数学成绩统计3 
第12章 自制积木(函数) 
68 自制积木的创建与使用方式 
69 带数字文本参数的函数 
70 带有布尔类型参数的函数 
71 函数的标签 
72 函数刷新与不刷新的区别 
73 什么时候该使用函数