课程目录:程序设计基础(C&C++)培训
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课程大纲:

         编程序设计基础(C&C++)培训

 

 

 

 

第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。

1. 前言:介绍本课程主要内容及章节安排;教材和参考书籍;成绩构成比例。

2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。

3. 软件开发环境与编程实战

4. 程序设计学习方法介绍

第一章 绪论 编程作业

第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等

1. 引言

2. C语言的符号

3. 数据类型

4. 常量与变量

5. 基本运算

6. 优先级与结合性

7-输入与输出

8-编程实战

9-小结

第二章 数据类型与表达式 编程作业

第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。

1. 引言

2. 顺序结构

3. 选择结构

4. 循环结构

5. breakContinue

6. 编程实战

第三章 控制语句 编程作业

第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。

1. 数组

2. 结构

3. 编程实战

第四章 数组与结构 编程作业

第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。

1. 指针基础

2. 指针与数组

3. 指针与结构

4. 二重指针

5. 字符指针

6. 动态内存

7-编程实战

第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。

1. 认识函数

2. 函数参数

3. 函数与数组

4. 函数指针

5. 函数与结构

6. 递归函数

7. 作用域与存储类型

8. 模块化设计

9. 编程实战

10-命令行参数

11-游戏初步

第七章 C++基础

1-引子

2-初窥输入输出

3-数据类型与表达式

4-动态内存管理

5-函数重载

6-内联函数

7-常量

8-引用

9-编程实战

9-编程实战2-带位置的猜数游戏

第八章 类与对象 基本概念

1- 抽象与封装

2-初始化与结束处理(构造函数与析构函数)

3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念

第八章 类与对象 编程实战与实验

编程实战

实验(作业)引导-游戏入门

第九章第一部分 继承与派生

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引言

1-派生类的引入与特性

2-单继承

3-多继承

4-编程实战

5-精灵游戏

第九章第二部分 多态性

引言

1-运算符重载

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2-虚函数

3-纯虚函数与抽象类

4-编程实战

5-精灵游戏

第十章 模板,命名空间与异常处理

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1-模板

2-命名空间

3-异常处理