【课程内容】
【课程设置】
教学方式:真人互动直播 + 助教课后答疑解惑 + 无限次回放;
学习保障:缺课的学员可以根据课程回放进行学习。
课程大纲
模考 |
主题 |
课堂内容 |
基础模块 |
佩奇跳一跳 |
"了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击
控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。
外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层
运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加
声音:播放声音
控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待
侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答
运动 : 碰到边缘就反弹
运算:A等于B、随机数
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表演秀 |
大富翁 |
给妈妈的惊喜 |
迪士尼表演秀 |
朵拉大冒险 |
弹珠游戏 |
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核心模考 |
玩转数字 |
"数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加
控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体
运算:A加B、A与B、随机数
侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下
事件:发出广播、接收广播
外观:显示、隐藏、将造型切换为
运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加
更多积木:新建模块指令"
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欢乐打地鼠 |
光头强VS芒果 |
植物大战僵尸上 |
植物大战僵尸下 |
足球大战小贝 |
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进阶模块 |
大白菜守门员上 |
"运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套
数据:变量
运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针
外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器、计时器归零
控制:克隆
声音:播放音乐直到播放结束
事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播
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大白菜守门员下 |
小熊快跑上 |
小熊快跑下 |
敌机追踪 |
贪吃的小鸟下 |
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智能科技类 |
智能画板上 |
"画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加、y坐标减小
运算:a且b,a>b
控制:如果那么
数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表
侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下
声音:将音量设定为
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智能画板下 |
智能点餐系统 |
妙笔生花 |
砸金蛋 |
拯救苹果 |
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智能游戏类 |
声控版飞扬的小鸟上 |
"更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法
画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章
动作:移动_步、碰到边缘就反弹
声音:将音量设定为、我的声音
运算:随机数
数据:变量、变量等于随机数
运动:面向、面向鼠标指针
事件:当小绿旗被点击
侦测:碰到角色
控制:克隆变量:设置
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声控版飞扬的小鸟下 |
体感版水果忍者上 |
体感版水果忍者下 |
超级玛丽(1) |
超级玛丽(2) |
超级玛丽(3) |
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益智游戏类 |
记忆大师上 |
"侦测:询问、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部
动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动
外观:显示、隐藏
运算:A>B、A<B、A或B、随机数
动作 : 碰到边缘就反弹
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加20
数据:将变量设定为_,将变量的值增加
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记忆大师下 |
星际迷航(一) |
星际迷航(二) |
星际迷航(三) |
小人国奇遇记上 |
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综合项目类 |
智能机器人 |
"侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度
更多积木:新建模块的应用
动作:移动_步、面向鼠标指针
声音:将音量设定为、弹奏乐器
数据:变量的应用
运算:随机数
控制:克隆的应用
外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 |
捉迷藏 |
贪吃蛇(1) |
贪吃蛇(2) |
贪吃蛇(3) |
终极对战上 |
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Scratch课程特色
【教学特色】
1、PBL式教学
通过PBL(Problem-based Learning项目式学习)的教学方式,打造适合孩子的轻松课堂,让孩子爱上编程。
2、多学科结合
课程与多个学科结合,在学习编程的同时掌握数学、语文、英语、艺术、科学等知识,综合提高孩子的学习成绩。
3、CSTA课程标准
参考美国CSTA标准研发课程,教学实践双重验证,开发出适合中国青少年的编程课程体系,让孩子领跑未来。
4、教学实践
立乐拥有超过100名经验丰富的编程教师,为超过5000名来自世界各地的学员提供了编程教学服务。
【教学模式】
1、真人在线一对一授课,一对一教学个性化课程,老师与学生在线实时互动,全方位指导学生的学习。
2、双师制教学家长更放心,主讲老师专注教学,班主任老师在线答疑解惑,解决家长学生的难题。
3、趣味化学习科学高效,自主设计趣味课程,让学生发挥创造性思维,爱上学习爱上编程。
4、自有专利教学平台,云课堂在线学习更方便,集上课、答疑于一体,课程可录视频巩固复习。
【教学流程】
1、课程回顾——点评学生的课后作业,复习上个课时的知识点,查缺补漏;
2、互动教学——灵活运用多种讲解方式,讲解本课时知识点,引导学生进行思考;
3、课堂练习——在教师的带领下,学生在课堂上运用所学知识完成项目挑战;
4、课时总结——总结当堂课程,强调重点难点,针对学生薄弱的知识点进行补充;
5、课后反馈——课后发送当堂课知识小结,针对学生的上课情况提供课后反馈;
6、学习报告——老师会发送学生的阶段性学习报告,方便家长掌握孩子学习情况。
【教学目标】
全方位培养孩子的综合能力——数学英语能力巩固,项目学习团队协作,掌握编程基础知识,发展锻炼计算思维,快乐放飞创造能力,增强自信耐心细心,紧跟思潮开眼世界。