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Unity3d植物大战僵尸培训
 
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2021年10月3日(欢迎您垂询,视教育质量为生命!)
   课时
     ◆资深工程师授课
        
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

第1章:开篇
1-1 教学大纲的介绍
1-2 游戏的演示
1-3 需要准备的软件及简单介绍
1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍
第2章:首页场景
2-1 创建游戏和资源的导入
2-2 布放资源,加入汽泡
2-3 鱼的预置体制作
2-4 让鱼随机的游起来(一)
2-5 让鱼随机的游起来(二)
2-6 输出PC端,总结
第3章:用户的注册和登录
3-1 UGUI的简单介绍
3-2 制作登录UI
3-3 制作注册UI
3-4 UI框的打开和关闭
3-5 几个UI框之间的交互
3-6 BMOB数据库简介
3-7 用户注册功能的实现(一)
3-8 用户注册功能的实现(二)
3-9 用户登陆功能的实现(一)
3-10 用户登陆功能的实现(二)
3-11 记住密码功能的实现
3-12 忘记密码功能的实现
3-13 本单元的优化和总结
第4章:VR房间场景
4-1 VR组件的介绍
4-2 加入房间的全景图并制作
4-3 战斗NPC和对应的UI制作
4-4 UI的交互
4-5 单元小结
第5章:VR捕鱼场景
5-1 场景资源导入
5-2 布放资源和放入随机游的鱼
5-3 鱼枪制作
5-4 鱼枪发射子弹
5-5 子弹碰撞产生渔网
5-6 渔网的制作和鱼的死亡
5-7 单元小结
第6章:刷鱼系统
6-1 鱼的制作
6-2 鱼的死亡和再生
6-3 多种鱼的制作
6-4 保持海中鱼的数量
6-5 鱼潮的来临
6-6 计时器的制作
6-7 单元小结
第7章:武器系统
7-1 武器属性的设计
7-2 第一种武器的制作
7-3 多做几种武器
7-4 武器的切换
7-5 发射相应的子弹
7-6 武器库的建立
7-7 武器库的UI
7-8 武器的升级(一)
7-9 武器的升级(二)
7-10 武器的升级(三)
7-11 单元小结
第8章:角色系统
8-1 角色的设计
8-2 制作相应的UI
8-3 和数据库的相连
8-4 金币UI的显示
8-5 金币的使用
8-6 人物的升级
8-7 单元小结
第9章:物品系统
9-1 物品系统的设计
9-2 物品栏npc建立
9-3 物品栏UI的制作
9-4 物品栏UI的初步交互
9-5 物品的制作
9-6 数据库的连接
9-7 物品的获得
9-8 物品的显示
9-9 物品按类型显示
9-10 物品的叠加
9-11 物品的出售
9-12 物品的使用(一)
9-13 物品的使用(二)
9-14 物品的使用(三)
9-15 物品的使用(四)
9-16 优化(一)
9-17 优化(二)
9-18 单元小结
第10章:系统
10-1 系统的管理
10-2 系统的数据库管理
10-3 系统UI的制作
10-4 的浏览
10-5 的接受
10-6 的完成
10-7 的报酬领取
10-8 跟踪显示
10-9 单元小结
第11章:成就系统
11-1 成就系统的设计
11-2 成就系统UI的制作
11-3 设计第一个成就
11-4 成就的浏览
11-5 第一个成就的完成
11-6 设计第二个成就
11-7 第二个成就的完成
11-8 单元小结
第12章:声望系统
12-1 声望系统的总体设计
12-2 声望系统的UI制作
12-3 数据库的制作
12-4 完成提升声望
12-5 声望的5个阶段不同的状态
12-6 每个阶段的奖励
12-7 单元小结
第13章:补给系统
13-1 补给系统的设计
13-2 资源的导入
13-3 补给箱的打开
13-4 箱子打开的UI
13-5 拾取相应的物品
13-6 潜水箱的加入
13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系
13-8 数据库的设计和制作
13-9 单元小结
第14章:签到有礼系统
14-1 签到有礼的总体设计
14-2 UI的制作
14-3 数据库的制作
14-4 签到有礼代码的实现
14-5 单元小结
第15章:邮件系统
15-1 邮件系统的设计
15-2 UI的制作
15-3 数据库的制作
15-4 UI的一些简单交互
15-5 发信
15-6 收信
15-7 信件的删除
15-8 信件的已读和未读
15-9 单元小结
第16章:拍卖行系统
16-1 拍卖行系统的总体设计
16-2 UI的制作(一)
16-3 UI的制作(二)
16-4 数据库的制作
16-5 拍卖物品的浏览
16-6 拍卖物品的发布
16-7 拍卖的过程
16-8 各自得到自己的东西
16-9 单元小结
第17章:充值系统
17-1 充值系统实现的过程
17-2 充值UI界面
17-3 准备相应的资料
17-4 代码的具体实现
17-5 单元小结
第18章:上篇的尾章
18-1 场景之间的连接
18-2 上篇的总结
第19章:局域网Unet
19-1 下篇课程介绍
19-2 Network Manager
19-3 PlayerPrefab预制体
19-4 Player的移动
19-5 Transform同步
19-6 主角产生炸弹
19-7 炸弹同步到客户端
19-8 产生爆炸的效果
19-9 炸弹爆炸
19-10 屏幕震动和四个方向爆炸
19-11 添加血量控制
19-12 给人物添加血条显示
19-13 同步血量和血条
19-14 死亡和重生
19-15 客户端都震屏
19-16 创建墙的Prefab
19-17 土墙的Prefab
19-18 角色出生地
19-19 炸弹威力提升
19-20 控制角色的生成和重生
19-21 单元小结

第20章:局域网环境
20-1 加入Network Manager
20-2 PlayerPrefab预制体
20-3 OnStartLocalPlayer
20-4 NetworkStartPosition
20-5 输出看看效果
第21章:人物
21-1 更换武器
21-2 客户端同步更换武器
21-3 发射子弹
21-4 子弹同步到客户端
21-5 渔网的同步
第22章:鱼类
22-1 产生的鱼同步到客户端
22-2 渔网的伤害
22-3 客户端得到奖励
22-4 计时器的同步
22-5 功能完善
22-6 功能完善(二)
第23章:局域网列表
23-1 局域网UI列表
23-2 UI的交互功能
23-3 去掉NetHub
23-4 创建服务器
23-5 服务器接收广播
23-6 客户端发送广播包
23-7 更新服务器列表
23-8 连接服务器
第1章: 开篇
第1节: 1-1 教学大纲的介绍

2: 1-1PPT
第2节: 1-2 游戏的演示

4: PPT
第3节: 1-3 需要准备的软件及简单介绍

6: PPT
第4节: 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍

8: PPT
第2章: 首页场景
第1节: 2-1 创建游戏和资源的导入

10: PPT
第2节: 2-2 布放资源,加入汽泡

12: PPT
第3节: 2-3 鱼的预置体制作

14: PPT
第4节: 2-4 让鱼随机的游起来(一)

16: PPT
第5节: 2-5 让鱼随机的游起来(二)

18: PPT
第6节: 2-6 输出PC端,总结

20: PPT
第3章: 用户的注册和登录
第1节: 3-1 UGUI的简单介绍

第2节: 3-2 制作登录UI

第3节: 3-3 制作注册UI

第4节: 3-4 UI框的打开和关闭

第5节: 3-5 几个UI框之间的交互

第6节: 3-6 BMOB数据库简介

第7节: 3-7 用户注册功能的实现(一)

第8节: 3-8 用户注册功能的实现(二)

第9节: 3-9 用户登陆功能的实现(一)
29: VRFish3-09

第10节: 3-10 用户登陆功能的实现(二)
30: VRFish3-10

第11节: 3-11 记住密码功能的实现
31: VRFish3-11

第12节: 3-12 忘记密码功能的实现
32: VRFish3-12

第13节: 3-13 本单元的优化和总结
33: VRFish3-13

第4章: VR房间场景
第1节: 4-1 VR组件的介绍
34: VRFish4-1

第2节: 4-2 制作VR房间的全景图
35: VRFish4-2

第3节: 4-3 战斗NPC和对应的UI制作
36: VRFish4-3

第4节: 4-4 UI的交互
37: VRFish4-4

第5节: 4-5 本单元总结
38: VRFish4-5

第5章: VR捕鱼场景
第1节: 5-1 场景资源导入
39: VRFish5-1

第2节: 5-2 布放资源和放入随机游的鱼
40: VRFish5-2

第3节: 5-3 鱼枪制作
41: VRFish5-3

第4节: 5-4 鱼枪发射子弹
42: VRFish5-4

第5节: 5-5 子弹碰撞产生渔网
43: VRFish5-5

第6节: 5-6 渔网的制作和鱼的死亡
44: VRFish5-6

第7节: 5-7 本单元总结
45: VRFish5-7

第6章: 刷鱼系统
第1节: 6-1 鱼的制作
46: VRFish6-1

第2节: 6-2 鱼的死亡
47: VRFish6-2

第3节: 6-3 多种鱼的制作
48: VRFish6-3

第4节: 6-4-1 保持海中鱼的数量
49: 6-4-1

第5节: 6-4-2 保持海中鱼的数量
50: 6-4-2

第6节: 6-5 鱼潮的来临
51: VRFish6-5

第7节: 6-6 鱼潮计时器
52: VRFish6-6

第8节: 6-7 本单元小结
53: VRFish6-7

第7章: 武器系统
第1节: 7-1 武器属性的设计
54: VRFish7-1

第2节: 7-2 武器的管理
55: VRFish7-2

第3节: 7-3 多做几种武器
56: VRFish7-3

第4节: 7-4 武器的切换
57: VRFish7-4

第5节: 7-5 发射方式的改变
58: VRFish7-5

第6节: 7-6 武器库的建立
59: VRFish7-6

第7节: 7-7 武器库的UI
60: VRFish7-7

第8节: 7-8 武器的升级(一)
61: VRFish7-8
第9节: 7-9 武器的升级(二)
62: VRFish7-9

第10节: 7-10 武器的升级(三)
63: VRFish7-10

第11节: 7-11 本单元小结
64: VRFish7-11

第8章: 角色系统
第1节: 8-1 角色的设计
65: VRFish8-1

第2节: 8-2 制作相应的UI
66: VRFish8-2

第3节: 8-3 和数据库的相连
67: VRFish8-3

第4节: 8-4 金币UI的显示
68: VRFish8-4

第5节: 8-5 金币的使用
69: VRFish8-5

第6节: 8-6 人物的升级
70: VRFish8-6

第7节: 8-7 本单元小结
71: VRFish8-7

第9章: 物品系统
第1节: 9-1 物品系统的设计
72: VRFish9-1

第2节: 9-2 物品栏npc建立
73: VRFish9-2

第3节: 9-3 物品栏UI的制作
74: VRFish9-3

第4节: 9-4 物品栏UI的初步交互
75: VRFish9-4

第5节: 9-5 物品的制作
76: VRFish9-5

第6节: 9-6 数据库的连接
77: VRFish9-6

第7节: 9-7 物品的获得
78: VRFish9-7

第8节: 9-8 物品的显示
79: VRFish9-8

第9节: 9-9 物品按类型显示
80: VRFish9-9

第10节: 9-10 物品的叠加
81: VRFish9-10

第11节: 9-11 物品的出售
82: VRFish9-11

第12节: 9-12 物品的使用(一)
83: VRFish9-12

第13节: 9-13 物品的使用(二)
84: VRFish9-13

第14节: 9-14 物品的使用(三)
85: VRFish9-14

第15节: 9-15 物品的使用(四)
86: VRFish9-15

第16节: 9-16 优化(一)
87: VRFish9-16

第17节: 9-17 优化(二)
88: VRFish9-17

第18节: 9-18 本单元小结
89: VRFish9-18

第10章: 系统
第1节: 10-1 系统的管理
90: VRFish10-1

第2节: 10-2 系统的数据库管理
91: VRFish10-2

第3节: 10-3 系统UI的制作
92: VRFish10-3

第4节: 10-4 的浏览
93: VRFish10-4

第5节: 10-5 的接受
94: VRFish10-5

第6节: 10-6 的完成
95: VRFish10-6

第7节: 10-7 的报酬领取
96: VRFish10-7

第8节: 10-8 跟踪显示
97: VRFish10-8

第9节: 10-9 本单元小结
98: VRFish10-9

第11章: 声望系统
第1节: 11-1 声望系统的管理
99: VRFish11-1

第2节: 11-2 数据库的管理
100: VRFish11-2

第3节: 11-3 声望系统的UI制作
101: VRFish11-3

第4节: 11-4 声望浏览
102: VRFish11-4

第5节: 11-5 完成提升声望
103: VRFish11-5

第6节: 11-6 每个阶段的奖励
104: VRFish11-6

第7节: 11-7 本单元小结
105: VRFish11-7

第8节: 11-8 作业的解答
106: VRFish11-8

第12章: 成就系统
第1节: 12-1 成就系统的设计
107: VRFish12-1

第2节: 12-2 成就系统的管理
108: VRFish12-2

第3节: 12-3 数据库的管理
109: VRFish12-3

第4节: 12-4 成就系统UI的制作
110: VRFish12-4

第5节: 12-5 成就的浏览
111: VRFish12-5

第6节: 12-6 第一个成就的完成
112: VRFish12-6

第7节: 12-7 领取奖励
113: VRFish12-7

第8节: 12-8 第二个成就制作和完成
114: VRFish12-8

第9节: 12-9 本单元小结
115: VRFish12-9

第13章: 补给系统
第1节: 13-1 自动补给
116: VRFish13-1

第2节: 13-2 宝箱补给
117: VRFish13-2

第3节: 13-3 武器的激活(一)
118: VRFish13-3

第4节: 13-4 武器的激活(二)
119: VRFish13-4

第5节: 13-5 武器的激活(三)
120: VRFish13-5

第14章: 签到系统
第1节: 14-1 UI的制作
121: VRFish14-1

第2节: 14-2 代码的实现
122: VRFish14-2

第15章: 邮件系统
第1节: 15-1 准备工作
123: VRFish15-1

第2节: 15-2 数据库的管理
124: VRFish15-2

第3节: 15-3 信件的浏览
125: VRFish15-3

第4节: 15-4 信件的读取
126: VRFish15-4

第5节: 15-5 发信、收信
127: VRFish15-5

第6节: 15-6 信件的删除
128: VRFish15-6

第7节: 15-7 优化
129: VRFish15-7

第16章: 拍卖行系统
第1节: 16-1 拍卖行系统的准备工作
130: VRFish16-1

第2节: 16-2 数据库的制作和管理
131: VRFish16-2

第3节: 16-3 拍卖行商品的浏览
132: VRFish16-3

第4节: 16-4 拍卖行商品分类浏览
133: VRFish16-4

第5节: 16-5 我的物品浏览
134: VRFish16-5

第6节: 16-6 我的物品进行选择
135: VRFish16-6

第7节: 16-7 拍卖物品的发布
136: VRFish16-7

第8节: 16-8 购买商品功能实现
137: VRFish16-8

第9节: 16-9 商家得到相应的金币
138: VRFish16-9

第10节: 16-10 优化和总结
139: VRFish16-10

第17章: 充值系统
第1节: 17-1 了解Bmob充值系统过程
140: VRFish17-1

第2节: 17-2 充值的实现
141: VRFish17-2

第18章: 上篇尾章
第1节: 18-1 场景之间的连接
142: VRFish18-1

第2节: 18-2 本课程总结
143: VRFish18-2

第19章: 局域网Unet
第1节: 19-1 局域网介绍
144: VRFish下1-1

第2节: 19-2 Network Manager
145: VRFish下1-2

第3节: 19-3 PlayerPrefab预制体
146: VRFish下1-3

第4节: 19-4 Player的移动
147: VRFish下1-4

第5节: 19-5 Transform同步
148: VRFish下1-5

第6节: 19-6 主角产生炸弹
149: VRFish下1-6

第7节: 19-7 炸弹同步到客户端
150: VRFish下1-7

第8节: 19-8 产生爆炸的效果
151: VRFish下1-8

第9节: 19-9 炸弹爆炸
152: VRFish下1-9

第10节: 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸
153: VRFish下1-10

第11节: 19-11 添加血量控制
154: VRFish下1-11

第12节: 19-12 给人物添加血条显示
155: VRFish下1-12

第13节: 19-13 同步血量和血条
156: VRFish下1-13

第14节: 19-14 死亡和重生
157: VRFish下1-14

第15节: 19-15 客户端都震屏
158: VRFish下1-15

第16节: 19-16 创建墙的Prefab
159: VRFish下1-16

第17节: 19-17 土墙的Prefab
160: VRFish下1-17

第18节: 19-18 角色出生地
161: VRFish下1-18

第19节: 19-19 炸弹威力提升
162: VRFish下1-19

第20节: 19-20 控制角色的生成和重生
163: VRFish下1-20

第21节: 19-21 单元小结
164: VRFish下1-21

第20章: 局域网环境
第1节: 20-1 加入Network Manager
165: VRFish下2-1

第2节: 20-2 PlayerPrefab预制体
166: VRFish下2-2

第3节: 20-3 OnStartLocalPlayer
167: VRFish下2-3

第4节: 20-4 NetworkStartPosition
168: VRFish下2-4

第5节: 20-5 输出看看效果
169: VRFish下2-5

第21章: 局域网下的人物
第1节: 21-1 更换武器
170: VRFish下3-1

第2节: 21-2 客户端同步更换武器
171: VRFish下3-2

第3节: 21-3 发射子弹
172: VRFish下3-3

第4节: 21-4 子弹同步到客户端
173: VRFish下3-4

第5节: 21-5 渔网的同步
174: VRFish下3-5

第22章: 局域网下的鱼类
第1节: 22-1 产生的鱼同步到客户端
175: VRFish下4-1

第2节: 22-2 渔网的伤害
176: VRFish下4-2

第3节: 22-3 客户端得到奖励
177: VRFish下4-3

第4节: 22-4 计时器的同步
178: VRFish下4-4

第5节: 22-5 功能完善
179: VRFish下4-5

第6节: 22-6 功能完善(二)
180: VRFish下4-6

第23章: 局域网列表
第1节: 23-1 局域网UI列表
181: VRFish下5-1

第2节: 23-2 UI的交互功能
182: VRFish下5-2

第3节: 23-3 去掉NetHub
183: VRFish下5-3

第4节: 23-4 创建服务器
184: VRFish下5-4

第5节: 23-5 服务器接收广播
185: VRFish下5-5

第6节: 23-6 客户端发送广播包
186: VRFish下5-6

第7节: 23-7 更新服务器列表
187: VRFish下5-7

第8节: 23-8 连接服务器
188: VRFish下5-8

曙海教育实验设备
android开发板
linux_android开发板
fpga图像处理
曙海培训实验设备
fpga培训班
 
本课程部分实验室实景
曙海实验室
实验室
曙海培训优势
 
  合作伙伴与授权机构



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ARM工具关键合作单位
  我们培训过的企业客户评价:
    曙海的andriod 系统与应用培训完全符合了我公司的要求,达到了我公司培训的目的。 特别值得一提的是授课讲师针对我们公司的开发的项目专门提供了一些很好程序的源代码, 基本满足了我们的项目要求。
——上海贝尔,李工
    曙海培训DSP2000的老师,上课思路清晰,口齿清楚,由浅入深,重点突出,培训效果是不错的,
达到了我们想要的效果,希望继续合作下去。
——中国电子科技集团技术部主任 马工
    曙海的FPGA 培训很好地填补了高校FPGA培训空白,不错。总之,有利于学生的发展, 有利于教师的发展,有利于课程的发展,有利于社会的发展。
——上海电子,冯老师
    曙海给我们公司提供的Dsp6000培训,符合我们项目的开发要求,解决了很多困惑我 们很久的问题,与曙海的合作非常愉快。
——公安部第三研究所,项目部负责人李先生
    MTK培训-我在网上找了很久,就是找不到。在曙海居然有MTK驱动的培训,老师经验 很丰富,知识面很广。下一个还想培训IPHONE苹果手机。跟他们合作很愉快,老师很有人情味,态度很和蔼。
——台湾双扬科技,研发处经理,杨先生
    曙海对我们公司的iPhone培训,实验项目很多,确实学到了东西。受益无穷 啊!特别是对于那种正在开发项目的,确实是物超所值。
——台湾欧泽科技,张工
    通过参加Symbian培训,再做Symbian相关的项目感觉更加得心应手了,理 论加实践的授课方式,很有针对性,非常的适合我们。学完之后,很轻松的就完成了我们的项目。
——IBM公司,沈经理
    有曙海这样的DSP开发培训单位,是教育行业的财富,听了他们的课,茅塞顿开。
——上海医疗器械高等学校,罗老师
  我们新培训过的企业客户以及培训的主要内容:
 

一汽海马汽车 DSP培训
苏州金属研究院 DSP培训
南京南瑞集团技术 FPGA培训
西安爱生技术集团 FPGA培训,DSP培训
成都熊谷加世电气 DSP培训
福斯赛诺分析仪器(苏州) FPGA培训
南京国电工程 FPGA培训
北京环境特性研究所 达芬奇培训
中国科微系统与信息技术研究所 FPGA高级培训
重庆网视只能流技术开发 达芬奇培训
无锡力芯微电子股份 IC电磁兼容
河北科研究所 FPGA培训
上海微小卫星工程中心 DSP培训
广州航天航空 POWERPC培训
桂林航天工 DSP培训
江苏五维电子科技 达芬奇培训
无锡步进电机自动控制技术 DSP培训
江门市安利电源工程 DSP培训
长江力伟股份 CADENCE 培训
爱普生科技(无锡 ) 数字模拟电路
河南平高 电气 DSP培训
中国航天员科研训练中心 A/D仿真
常州易控汽车电子 WINDOWS驱动培训
南通大学 DSP培训
上海集成电路研发中心 达芬奇培训
北京瑞志合众科技 WINDOWS驱动培训
江苏金智科技股份 FPGA高级培训
中国重工第710研究所 FPGA高级培训
芜湖伯特利汽车安全系统 DSP培训
厦门中智能软件技术 Android培训
上海科慢车辆部件系统EMC培训
中国电子科技集团第五十研究所,软件无线电培训
苏州浩克系统科技 FPGA培训
上海申达自动防范系统 FPGA培训
四川长虹佳华信息 MTK培训
公安部第三研究所--FPGA初中高技术开发培训以及DSP达芬奇芯片视频、图像处理技术培训
上海电子信息职业技术--FPGA高级开发技术培训
上海点逸网络科技有限公司--3G手机ANDROID应用和系统开发技术培训
格科微电子有限公司--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
南昌航空大学--fpga 高级开发技术培训
IBM 公司--3G手机ANDROID系统和应用技术开发培训
上海贝尔--3G手机ANDROID系统和应用技术开发培训
中国双飞--Vxworks 应用和BSP开发技术培训

 

上海水务建设工程有限公司--Alter/Xilinx FPGA应用开发技术培训
恩法半导体科技--Allegro Candence PCB 仿真和信号完整性技术培训
中国计量--3G手机ANDROID应用和系统开发技术培训
冠捷科技--FPGA芯片设计技术培训
芬尼克兹节能设备--FPGA高级技术开发培训
川奇光电--3G手机ANDROID系统和应用技术开发培训
东华大学--Dsp6000系统开发技术培训
上海理工大学--FPGA高级开发技术培训
同济大学--Dsp6000图像/视频处理技术培训
上海医疗器械高等专科学校--Dsp6000图像/视频处理技术培训
中航工业无线电电子研究所--Vxworks 应用和BSP开发技术培训
北京交通大学--Powerpc开发技术培训
浙江理工大学--Dsp6000图像/视频处理技术培训
台湾双阳科技股份有限公司--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
滚石移动--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
冠捷半导体--Linux系统开发技术培训
奥波--CortexM3+uC/OS开发技术培训
迅时通信--WinCE应用与驱动开发技术培训
海鹰医疗电子系统--DSP6000图像处理技术培训
博耀科技--Linux系统开发技术培训
华路时代信息技术--VxWorks BSP开发技术培训
台湾欧泽科技--iPhone开发技术培训
宝康电子--Allegro Candence PCB 仿真和信号完整性技术培训
上海天能电子有限公司--Allegro Candence PCB 仿真和信号完整性技术培训
上海亨通光电科技有限公司--andriod应用和系统移植技术培训
上海智搜文化传播有限公司--Symbian开发培训
先先信息科技有限公司--brew 手机开发技术培训
鼎捷集团--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
傲然科技--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
中软国际--Linux系统开发技术培训
龙旗控股集团--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
研祥智能股份有限公司--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
罗氏诊断--Linux应用开发技术培训
西东控制集团--DSP2000应用技术及DSP2000在光伏并网发电中的应用与开发
科大讯飞--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
东北农业大学--IPHONE 苹果应用开发技术培训
中国电子科技集团--Dsp2000系统和应用开发技术培训
中国船舶重工集团--Dsp2000系统开发技术培训
晶方半导体--FPGA初中高技术培训
肯特智能仪器有限公司--FPGA初中高技术培训
哈尔滨大学--IPHONE 苹果应用开发技术培训
昆明电器科学研究所--Dsp2000系统开发技术
奇瑞汽车股份--单片机应用开发技术培训


 
 
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